lunes, 2 de junio de 2014

Campos en Madrid

Bueno aquí os traigo un listado de campos de airsoft que hay repartidos por Madrid,algunos de ellos están muy bien otros no lo sé(no he estado).
Ahí va:

-Airsoft La Atalaya:

La Atalaya es un campo cercano, cómodo, amigable y táctico, donde pasar muchas horas con la adrenalina del combate por las nubes. El principal objetivo es que disfrutes de un estupendo rato de acción y que al final acabes diciendo “qué bien me lo he pasado”.

Ofrecen cómodas instalaciones, con baños, duchas, vestuarios, mostradores para equiparte y sitio para tomarte un refresco.
 También tienen escenario para AIPSC, puestos de tiro de precisión para tiradores y un entorno CQB que sacará lo mejor de ti.
La Atalaya  es un sitio donde practicar deportes tácticos de combate de manera completamente segura. Para ello cuentan con señalizaciones, monitores y una serie de normas que hacen el juego más seguro para todos, como la de hacer obligatoria la protección dental en todas las partidas.


-Airsoft Madrid:
Campo de Airsoft en San Agustin de Guadalix (Madrid). Campo tipo bosque, con áreas algo cerradas de vegetación y tramos con pendiente.
Lo más problemático serían las zonas pedregosas y lo mejor el ambiente de juego.


-CEB(Campo El Boalo):
Campo CEB es un campo dedicado mayoritariamente al airsoft en todas sus variantes. Contamos con servicios de taller, tienda, WC, aparcamiento y diferentes escenarios de juego. Del mismo modo se presta especial atención a los menores organizando partidas y cursos específicos para ellos.


-Campo Holos:
Disponen de 90.000 metros cuadrados de terreno, que se dividen en dos campos, “el aula” 30.000m2 y “Sector 1″ 60.000m2, con parking, zonas boscosas, edificaciones, campo a dos alturas.


-Distrito 9:
Este pequeño gran campo de CQB no dejara indiferente a ningún airsofter. Cuenta con todo tipo de parapetos, zonas de CQB, llanuras ideales para sniper, el campo es muy llano por lo que ayudará en partidas rápidas.


-El Cortijo:
Un Campo de Airsoft  100% Mixto, CQB y Campo Abierto donde podrás descargar el estress, toda tu adrenalina, conocer a muchos amigos y disfrutar de este hobby como jamás imaginaste.


-El Destierro de Chapinerías:
El Destierro de Chapinerias, un nuevo campo en Chapineras (Madrid) vallado, con aparcamiento , 14 Hectáreas de juego ideal para todos los roles, zonas boscosas, piedras, campo, campo y más campo…


-El Rancho:
Campo CQB en Madrid, con 3 hectáreas y 9 edificios.


-Valleingrado:
Llevan al jugador de Airsoft a una experiencia lo más real posible, controlando varios aspectos que han pasado de largo en muchas zonas de juegos actuales.









jueves, 22 de mayo de 2014

Tipos de juego

Último hombre en pie:
Todos contra todos en una partida a menudo ilimitada en tiempo y superficie de juego.

Retorno a los orígenes:
Una partida donde solo se permiten réplicas de muelle. La municion puede estar limitada.

Exterminar:
Dos equipos luchan entre si hasta que acaba el tiempo o un equipo es eliminado.

Capturar la bandera:
Dos equipos luchan entre sí e intentan capturar la bandera del otro para llevarla a su propia base. La bandera se debe llevar de manera visible. Este escenario se puede jugar en dos variantes;"Bandera Viva" o "Bandera Muerta". En "Bandera Viva" si el portador de la bandera muere, otro enemigo puede cogerla. En "Bandera Muerta, el portador debe devolver la bandera a la base del enemigo, antes de poderla capturar de nuevo.

Dos bases, una bandera:
En esta partida hay dos bases, pero solo una bandera que debe situarse en el centro del campo entre las dos bases. Un equipo comienza en cada base. El objetivo es llevar la bandera a la base del enemigo. Cuando la bandera alcanza la base del enemigo, pierde. Si el portador de la bandera muere, cualquiera puede coger la bandera.

Coger la bandera:
Dos equipos, o más, que intentan ser el primero en alcanzar la bandera. El equipo que logre alcanzar vivo la bandera gana. Esta partida debe jugarse en un terreno bastante abierto.

Traidores:
De nuevo dos equipos en una versión del Capturar la bandera, pero el árbitro a discreción escoge un jugador de cada equipo, que tendrá ambos marcadores de equipo. Intenta escoger un jugador que no haya tenido mucha suerte durante el dia. Informa a los equipos que tienen un traidor. La partida se desarrolla como un Capturar la bandera, pero después de 5 minutos de partida los traidores pueden cambiar de equipo cuando quieran. No confies en tus compañeros.

Caza del hombre:
Un jugador voluntario es la presa y el resto son los cazadores. A la presa se le da una pistola y algo de munición, los cazadores pueden usar lo que quieran. Los cazadores deben ser entre 4 y 10. La presa gana si consigue alcanzar un lugar específico en el tiempo especificado. El cazador que dispare a la presa gana. Los cazadores no se pueden disparar el uno al otro.

Cazadores de recompensas:
Un escenario en el que cada uno se vale por sí mismo. Cada jugador recibe un marcador de equipo. A una señal, los jugadores corren por el campo. A la siguiente señal la partida empieza. Cuando alguien es eliminado, debe dar el marcador de equipo al eliminador. Quien elimina elige si el eliminado debe moverse hacia él o viceversa. No se permite la formación de equipos, y quien lo haga será descalificado. El tiempo de juego debe ser al menos de una hora, y el jugador que gana es quien tiene más marcadores.

Se busca, preferentemente muerto:
Un equipo pequeño, el 20% de los jugadores (prisioneros) deben moverse a través de un área que está guardada por el 80% de los otros jugadores. Los prisioneros no pueden llevar cualquier tipo de réplica grande o de soporte. Los guardas pueden escoger la réplica que quieran. Cada prisionero que alcance la meta se considera ganador. El límite de tiempo está entre 30 minutos y varias horas.

Comando Raid:
Un grupo pequeño forma los comandos. El resto de jugadores se dividen para defender los objetivos. Los defensores salen primero y empiezan a guardar los objetivos. Cada objetivo debe ser defendido por la misma cantidad de jugadores que el grupo de comandos. Los comandos son llevados a un área fuera del espacio de juego. Este será su punto de inserción y extracción. Cuando los comandos hayan terminado su misión, al menos la tercera parte debe colcer al punto de salida o no podrán ganar. Informa a los comandos que deben alcanzar un punto del área de juego, la Zona de Lanzamiento, donde encontrar la bandera. Cuando han capturado la bandera deben dejarla en la Zona de Lanzamiento y volver al punto de extraccion. Tiene que haber un límite de tiempo. Los guardas se pueden atrincherar a sí mismos y mandar patrullas, pero no pueden dejar los objetivos desprotegidos.

Paracaidistas:
Dos equipos se dividen. Un cuarto de los jugadores son los paracaidistas, a los que se les vendan los ojos y se les lleva a la Zona de Lanzamiento. En la zona de lanzamiento se les da un mapa simple del área. Los otros jugadores se dividen para defender tres objetivos en el área. El objetivo de los paracaidistas es destruir un objetivo, llevándose su bandera y volver al Punto de Recogida. Cuando el árbitro en la Zona de Recogida obtiene la bandera, los paracaidistas ganan. El mapa debe tener fallos, y uno de los objetos debe estar situado en el sitio equivocado, o se puede indicar una bandera extra.

Rescate de rehenes:
De nuevo dos equipos se dividen. Un equipo se divide entre “Rehenes” y “Rescate”, mientras que los miembros del otro equipo son los guardas. Los Rehenes se dividen en diversas localizaciones. El equipo de Rescate puede llevar armas extra para los Rehenes. Los Rehenes pueden intentar escapar, pero entonces podrán ser eliminados (disparados mientras intentaban huir). Se debe rescatar al 50% de los Rehenes por lo menos.

SWAT, eliminar terroristas:
Un clásico. Un equipo SWAT (25 % de los jugadores) debe limpiar un área de terroristas. Recomendable hacerlo en un edificio.

La casa asesina:
Un jugador o un equipo pequeño debe limpiar en el menor tiempo posible una casa que ha sido preparada por los organizadores. Cada habitación debe limpiarse de enemigos, pero no puede haber fuego amigo.

Asesinos:
Dos jugadores deben eliminar a un jugador específico y alcanzar su punto de entrada antes de que se acabe el tiempo.

Matar a los oficiales:
Dos equipos, cada uno con un oficial. El objetivo es eliminar al oficial del equipo contrario sin que maten al propio oficial. La munición puede estar limitada. Otra variante es que el oficial no se pueda mover.

Rey de la colina:
Un tercio de los jugadores se atrincheran en una colina o área relativamente abierta y el resto de jugadores son los atacantes. En la cima de la colina hay una bandera, y el equipo que esté más cerca de ella cuando se acaba el tiempo gana. La colina debe ofrecer mucha protección.

Refuerzos:
Es una variante del Rey de la colina con dos equipos. De uno de los equipos se escoge un grupo pequeño (un tercio). Este grupo se atrinchera en la colina, protegiendo la bandera, mientras que el otro equipo se sitúa debajo de la colina, fuera del rango de disparo. Los dos tercios restantes del primer equipo se llevan a un lugar a 5-10 minutos de la base de la colina. El equipo que esté más cerca de la bandera cuando se acabe la partida gana. El tiempo de juego debe ser entre 20 y 40 minutos.

Zombis:
Otro escenario equipo contra equipo, pero todos los jugadores eliminados debe ir a un punto de salida adicional. Cuando tres jugadores eliminados alcanzan este punto, forman un equipo zombi y pueden volver a jugar. El nuevo equipo zombi lucha contra el resto de equipos, incluyendo otros equipos zombi. La partida se acaba cuando solo queda un jugador de los equipos originales.

Trincheras:
Un área rectangular de unos 50x125m se divide en 10 sectores de 2x5m. Los dos equipos deben ser grandes, de unas 15-40 personas, y deben comenzar en los lados opuestos cortos del campo. El equipo que controle más sectores cuando se acaba el juego gana. Se necesitan al menos 2 hombres sin enemigos para controlar un sector. Se usa la regla de carne herida.

Coge al muñeco:
Un muñeco (relleno, del tamaño de un hombre y con un peso de al menos 40Kg.) está en el centro del área de juego cuadrada. El área es abierta, y plana, pero con mucha basura para cubrirse. Cada lado es el punto de salida de un equipo de 3 a 5 jugadores. El objetivo es coger al muñeco y llevarlo a tu lado. Esta partida se supone que es rápida e intensa. Es básicamente un Capturar la Bandera en versión ring.

CQB (Close Quarter Battle):
Versiones dentro de edificios de muchos juegos. Se juega a menudo en una casa grande o varias casas.

domingo, 27 de abril de 2014

Replicas más usadas para Tirador Selecto

Bueno hoy traigo algo que a mucha gente le interesa para ir practicando antes de meterse en el rol de sniper.
Comenzamos con una replica muy vista,eficiente y con varias marcas que la fabrican.
Es el m14:
El más usado en el airsoft por lo que veo es el de la marca CYMA pues tiene muy buenas características  un precio muy muy asequible para lo que es.
Viene  con 330-350 FPS de serie y una buena precisión,además de ser totalmente upgradeable ya que gran cantidad de marcas realizan piezas para el modelo largo como el socom.
Aquí una foto:




Vamos con el siguiente, este es algo más caro,pero también es una muy buena opción pues da muy buenos resultados en el campo y es muy agradable a la vista.

Es el sr25,hay muchas marcas que lo fabrican desde G&G hasta A&K(esta tiene un modelo de calidad y asequible que no pasa de 250$).
También es muy configurable, ya que este además tiene la opción de cambiar el guardamanos y varias partes más(además de llevar silenciador).
Aquí otra foto:







Nuestra siguiente replica que tiene una forma muy parecida al CETME y que es también preciosa, es el g3sg1,una replica que sirve para tirador selecto ya que tiene una longitud que le permite usar cañones de precisión bastante largos.Es upgradeable y una marca en concreto los hace y uno que tuve el gusto de probar fue muy bueno la marca que digo es JingGong una replica que también realiza replicas muy buenas cómo son los g36 que a pesar de su precio muy bajo no tiene nada que envidiar a los de gamas más altas.

Aquí una foto del g3sg1:




Esta réplica,es para muchos airsofters la joya de la corona, pues es un modelo muy poco visto en las zonas de juego,de un precio muy elevado y de una gran belleza.Es el psg-1,que todos conocemos de la famosa marca Tokyo Marui.Esta replica,que suelen usarla al principio de tirador selecto,se puede upgradear para llevarla a la categoria de sniper.



 Bueno hasta aquí este post por decirlo así poned en comentarios mas tipos de replicas para este rol y las iré añadiendo.

Saludos.

jueves, 24 de abril de 2014

Uniformes más usados

Empezamos con los uniformes más usados en este mundillo, uno de ellos es el ACU,que está ahora mismo en dotación de el ejército americano.El Uniforme de Combate del Ejército utiliza un innovador patrón de camuflaje con mezcla de verdes,colores tostados y gises.El objetivo de esta paleta cromática es que pueda resultar efectivo tanto en parajes áridos como en zonas urbanas.




Aqui os traigo un uniforme que para mí es el más clásico, el woodland.Este uniforme está concebido para entornos boscosos con tonos verdes,negros y grises.Su patrón está diseñado de forma que al estar en zonas oscuras y con poca luz no seamos descubiertos y usando maquillaje verde y negro en la cara seremos menos perceptibles aún.


Este es el uniforme desert,que es usado en zonas desérticas y con una fauna amarillenta y seca.Su patrón diseñado a partir del ACU,es muy útil,pues hace que los colores grisáceos y amarillentos se camuflen con zonas de arena y hierba secas,etc.